DXVK 1.5 foi lançado hoje e, a partir desta versão, o D9VK agora faz parte do DXVK. A nova versão também traz melhorias no HUD e correções de bugs.
DXVK, uma camada de tradução Direct3D baseada em Vulkan, suportava D3D11 e D3D10 até este lançamento, mas com a fusão de D9VK, DXVK agora tem suporte Direct3D 9 (D3D9) pronto para uso. Isso significa que o DXVK agora permite executar aplicativos e jogos 3D (via Wine) que usam Direct3D 9 diretamente, sem ter que usar o D9VK separadamente.
DXVK 1.5 também traz algumas correções D9VK no topo da última versão D9VK 0.40.1, como algumas correções para memória e vazamentos de recursos em blocos de estado, exclusão e redefinição de dispositivo e uma correção para o problema de tela preta acontecendo com alguns drivers no Dark Souls : Prepare to Die Edition.
O DXVK 1.5 HUD completo mostrando várias informações em Overwatch
O HUD também viu algumas melhorias nesta versão:
E, finalmente, DXVK 1.5 também inclui correções de bugs e melhorias para jogos como Atelier Ryza, Crysis 3, Fifa 19, Halo MCC e Star Citizen.
DXVK pode ser baixado do GitHub, com binários pré-compilados disponíveis em sua página de lançamentos, mas é mais fácil (e a maioria dos usuários provavelmente usa isso) usar [Lutris](https://lutris.net/ para executar seus jogos do Windows no Linux) e simplesmente defina a versão DXVK que deseja usar a partir desses aplicativos. Você pode ler mais sobre Lutris e DXVK aqui. Se você for novo em Lutris, consulte este guia de início rápido.
Esse post foi traduzido do site LinuxUprising.com pela rtland.team.
Confira a versão original desse post em inglês:
DXVK 1.5 Released, Now Includes D9VK (Support For D3D9)