Depois de estar em desenvolvimento por um ano, Wine 4.0 já está disponível para download. A nova versão estável do Wine inclui mudanças importantes, como suporte para Vulkan, Direct3D 12 e controladores de jogos.
Para aqueles que podem não estar familiarizados com ele, Wine é uma camada de compatibilidade do Windows para Linux que permite executar aplicativos e jogos do Windows no Linux, macOS e Android (experimental). O Wine é usado pelo Proton, a camada de compatibilidade Steam Play da Valve que permite jogar jogos do Windows no Linux, e pelo CrossOver, uma camada de compatibilidade comercial do Microsoft Windows para macOS e Linux, entre outros.
As mudanças no Wine 4.0 incluem:
Há uma página de notas de lançamento mais detalhada disponível em WineHQ se você precisar de mais informações sobre a versão estável do Wine 4.0.
Para Direct3D 12, a biblioteca vkd3d e uma placa de vídeo compatível com Vulkan são necessárias.
Deve-se notar que alguns desses recursos já estavam disponíveis nas compilações de desenvolvimento e teste do Wine (dependendo da versão/compilação, é claro), que são usadas por softwares como Lutris, PlayOnLinux ou Valve's Proton, por exemplo.
Os binários do Wine 4.0 para macOS, Android e distribuições Linux como Ubuntu, Debian e Fedora estão em processo de construção. O código fonte já está disponível para download.
Esse post foi traduzido do site LinuxUprising.com pela rtland.team.
Confira a versão original desse post em inglês:
Wine 4.0 Released With Vulkan Support, Initial Direct3D 12 Support, CSMT Enabled By Default