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Editor de vídeos gratuito OpenShot 2.5.0 adiciona aceleração de hardware, suporte para Blender 2.8

10 de fevereiro de 2020

OpenShot, um editor de vídeo gratuito e de código aberto, foi atualizado para a versão 2.5.0 com algumas melhorias significativas, como codificação de hardware e suporte de decodificação, desempenho de keyframe muito mais rápido, suporte para exportação e importação de EDL e XML (Premiere , Final Cut Pro e mais) e suporte para Belnder 2.8+, entre outros.

Editor de vídeo OpenShot

OpenShot é um editor de vídeo fácil de usar, mas poderoso, para Windows, macOS e Linux. Possui poderosas animações de keyframe baseadas em curvas, faixas/camadas ilimitadas, redimensionamento de clipes, dimensionamento, recorte, encaixe, rotação e corte. Com ele, você também pode adicionar transições de vídeo com visualizações em tempo real, composição, sobreposições de imagem, marcas d'água, títulos e efeitos 3D animados e muito mais.

O aplicativo faz uso da biblioteca FFmpeg, sendo capaz de ler e gravar a maioria dos formatos de vídeo e imagem.

O recurso mais atraente no OpenShot 2.5.0 é experimental (o changelog chama de "um pouco experimental"): suporte de aceleração de hardware para codificação e decodificação. Graças a isso, deve haver grandes melhorias de desempenho em sistemas com placas gráficas que suportam aceleração de hardware para os formatos de vídeo que você está usando.

OpenShot aceleração de hardware VA-API VDPAU

Se sua placa de vídeo for compatível, você deverá ver algumas novas opções no OpenShot 2.5.0. No OpenShot Preferences, na guia Performance, você pode escolher o modo de decodificador de hardware (que tem como padrão CPU - sem aceleração de hardware): VDPAU ou VA-API, dependendo de sua placa de vídeo e decodificador de hardware. Você também verá algumas novas opções na caixa de diálogo Export Video que permite escolher um destino que suporte aceleração de hardware.

Outra grande melhoria na última versão do OpenShot é um sistema de keyframes completamente reescrito para fornecer valores de interpolação em tempo real e não mais armazenar em cache todo o conjunto de valores. Graças a isso, o desempenho deve ser muito mais rápido em projetos que contêm clipes longos ou muitos clipes.

OpenShot 2.5.0 também oferece suporte para o mais recente Blender 2.8+. O aplicativo agora suporta o novo formato .blend, e a maioria dos títulos animados foram recriados do zero ou corrigidos para funcionar com esta nova versão do Blender. O OpenShot usa o Blender para seu editor de títulos animados, que pode ser usado para adicionar títulos 3D animados aos vídeos.

Outras mudanças importantes no OpenShot 2.5.0:

  • OpenShot agora pode importar e exportar dados nos formatos EDL e XML, que são suportados pelo Premiere e Final Cut Pro, entre outros
  • Geração de miniaturas melhorada e fixa
  • Adicionada a capacidade de recuperar salvamentos anteriores e backup automático aprimorado. Antes de cada salvamento, uma cópia de todo o projeto agora é copiada para uma pasta de recuperação, caso você exclua tudo e o salvamento automático esteja em execução, você pode recuperar uma versão anterior do projeto
  • Melhor suporte a SVG, especialmente em macOS e distribuições Linux mais antigas
  • Janela de visualização aprimorada: o OpenShot agora verifica se é divisível por 2 para evitar linhas e barras oscilantes nas laterais da visualização/reprodução
  • Exportar melhorias (não modifica mais os dados do quadro-chave do projeto)
  • OpenShot não envia mais dados métricos automaticamente. O usuário agora deve optar especificamente por compartilhar métricas com os desenvolvedores do OpenShot
  • Melhorias entre plataformas (corrigidas muitas pequenas diferenças entre sistemas operacionais)
  • Changelog

Baixe o editor de vídeo OpenShot

Baixar OpenShot

Na página de downloads do OpenShot, você encontrará binários para Windows, macOS e Linux. O código-fonte também está disponível.

No Linux, os desenvolvedores do OpenShot oferecem um AppImage de 64 bits e um PPA do Ubuntu (e distribuições Linux baseadas no Ubuntu). No momento em que estou escrevendo este artigo, o PPA não foi atualizado para a versão mais recente do OpenShot 2.5.0.

Para executar o binário OpenShot AppImage, você precisará torná-lo executável: right click -> Properties -> Permissions -> Allow executing file as program (ou semelhante; isso depende do seu gerenciador de arquivos). Agora, se o seu ambiente de área de trabalho/gerenciador de arquivos permitir, clique duas vezes no arquivo AppImage para executá-lo. Em ambientes de desktop que não permitem clicar duas vezes em arquivos AppImage para executá-los, abra um terminal e arraste e solte o arquivo AppImage na janela do terminal e pressione Enter. Você também pode digitar ./OpenShot-v2.5.0-x86_64.AppImage na pasta onde o AppImage está localizado para executá-lo.

Você também pode integrar AppImages com seu sistema (obter sua área de trabalho para permitir a execução de qualquer AppImage sem alterar as permissões ou qualquer outra coisa, integrar programas AppImage em seu menu de aplicativos, etc.) usando a ferramenta AppImageLauncher.

Confira a versão original desse post em inglês
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